Hypertext superhéro
Ma note d'intention :
smomr
Pour ce projet je vais m’inspirer du principe de la Madeleine de Proust. Cette expression qualifie tout phénomène déclencheur d'une impression de réminiscence. En d’autres termes, vous aurez la capacité de vous rappelez des souvenirs par le biais de ce site web.
Mais comment ?
Dans un univers magique, presque féerique, j'ai créé un jeu dans lequel on est l'héroïne ou le héros d'une situation que l'on a presque tous vécu.
Des souvenirs d'enfance !
Le personnage que vous incarnerez sera dans des lieux familiers principalement la cuisine, le salon ou encore le jardin. Il faudra alors faire des choix entre des éléments de cette pièce pour se remémorer un souvenir. Ce site se base sur la nostalgie, l’aspiration et la redécouverte de nos souvenirs à travers des décisions arbitraires.
En mettant en avant la qualité et la technique graphique, j'ai travaillé le flou, la typographie, les pictogrammes et la photographie. La police de caractères employée est "Manihot". On retrouve dans le jeu une version avec l'alphabet et une version avec des pictogrammes qui a permis d'enrichir le visuel avec des détails.
La couleur dominante est le vert avec le fond flou de la nature. Le vert évoque la vie, la jeunesse et la créativité. Ce manque de netteté avec la photographie en fond fait écho à nos souvenirs, qui deviennent également flous avec le temps.
L'autre couleur utilisée est le blanc associé à la pureté et l'innocence. Mais ce blanc penche vers le beige afin d'apporter une ambiance plus chaleureuse, celle d'un souvenir.
En références, je me suis inspiré du principe des souvenirs dans Vice Versa ainsi que de l'univers magique et humoristique des bandes dessinées Pico Bogue de Dominique Roques et Alexis Dormal et de la série d'animation Samuel d'Émilie Tronche.
Les images sont disposées de manière non linéaires, elles se répondent et se touchent entre elles. C'est comme les souvenirs qui peuvent se mélanger et s'entrechoquer dans nos esprits. J'ai utilisé une structure simple afin de bien hiérarchiser la mise en page. Le texte en haut énonce un souvenir que de nombreuses personnes ont vécu durant leur enfance, s'en suit trois images qui illustrent l'idée.
Puis une question "Que fais tu ?" avec les deux choix possibles. Cela permet d'insister sur le fait que tu es maître.sse de tes choix. C'est à toi de décider entre plusieurs actions déjà vécues. Mais cette fois si tu peux revivre une deuxième fois ces souvenirs à travers ce jeu.
Pour information, le petit poisson dans mon site permet d'avoir accès à cette note d'intention.
smlmr