L'utilisateur est mis dans la peau d'un survivant à une catastrophe qui a ravagé la ville. A travers une zone, l'utilisateur est invité à découvrir les restes de la ville : fissures, traces du passage de ce qui a causé la catastrophe, affiches de disparus, etc...
Lors de cette balade, un café se présente. A côté de son entrée, une boîte à livres que l'on peut consulter, quelques livres composés de quelques phrases y figurent. Une fois entré dans le café, le gérant nous accueille et nous propose plusieurs boissons. L'utilisateur est mis face à 2 choix, prendre sa boisson sur place ou à emporter. S'il reste, il peut se poser dans le lieu, activer la musique d'ambiance et profiter du moment en toute sécurité, loin de la réalité. S'il accepte de sortir, il pourra se poser dehors tandis que le temps et l'ambiance seront plus apaisés, le gérant lui donne aussi un carnet dans lequel il pourra écrire quelques mots afin qu'il soit enregistré dans la boîte à livre.
L'accent est mis sur la balade, prendre le temps de se poser, d'écrire. Quelques indices flous pourront être trouvés sur les raisons de la destruction de la ville