Moniker est un studio de design intéractif.
Fondé à Amsterdam en 2012 par Luna Maurer, Roel Wouters et Jonathan Puckey .
Puckey quitte le studio en 2016 .
En 2023 c'est la fin du studio.
Luna et Roel vont pousuivre leur pratique de manière indépendante.
Ils collaborent toujours ensemble en tant que duo d'atiste mais ils vont aussi agir en tant que créateur distinct.
Le Studio Moniker travaille sur des projets de design sur commande tout en explorant également des initiatives autonomes et expérimentales. Il collabore avec une grande variété de clients, allant des institutions culturelles aux entreprises commerciales, et utilise une diversité de médias pour ses créations.
L'un des aspects qui distingue Moniker est l'approche qui sous-tend ses projets : un subtil mélange entre création algorithmique et posture participative. Leurs travaux, qui prennent vie sur des écrans ou dans des espaces physiques, intègrent des processus collaboratifs «connectés». Ce modèle invite le public à participer activement à la création, permettant ainsi de mieux comprendre la relation entre l'humain et la technologie.
L'innovation technologique constante pousse Moniker à remettre en question ses propres pratiques. En 2011, ces réflexions ont abouti à la rédaction du manifeste du Conditional Design, signé par Luna Maurer, Edo Paulus, Jonathan Puckey et Roel Wouters. Ce manifeste met en avant l'importance des technologies, des procédés et de la création d'outils personnels ouverts et réappropriables. Contrairement à une vision où le designer impose sa création, le studio conçoit des projets qui peuvent échapper à leurs créateurs, favorisant ainsi une plus grande interaction et collaboration.
Moniker met l'accent sur les conséquences sociales de la technologie et sur la manière dont elle affecte notre quotidien. Selon leur approche du Conditional Design, l'accent est mis sur la création de conditions et de systèmes ouverts, plutôt que sur des résultats finaux fixes. Cela permet de générer des résultats émergents, souvent imprévisibles.
Cette méthode propose une exploration des relations humaines et de la complexité des systèmes, tout en déconstruisant les modèles traditionnels de conception.
Luna Maurer est une artiste et designer renommée, spécialisée dans l’impact des technologies numériques. En mêlant numérique et éléments physiques, elle explore les caractéristiques humaines à travers des installations, performances, expériences web et films. Elle redéfinit les perspectives sur la technologie numérique Coautrice du manifeste Designing Friction et du Conditional Design Manifesto (2010), elle invite à repenser la culture numérique, qui continue à l’heure actuelle à avoir une influence mondiale. Collaborant avec des institutions comme le Stedelijk Museum et des entreprises comme Google, elle enseigne également à l’international. Récompensée de nombreux prix, dont plusieurs Dutch Design Awards, elle reste une figure influente du design contemporain.
Roel Wouters est un designer conditionnel et réalisateur indépendant spécialisé dans l’interaction, le design médiatique et le cinéma. En questionnant les systèmes et technologies du quotidien, il modifie ou conçoit de nouveaux systèmes pour observer leurs effets sur les utilisateurs. Son approche s’étend des médias dynamiques (web, animation, vidéo) à l’impression, aux installations et aux performances.
Co-auteur du Conditional Design Manifesto , il défend une conception axée sur les conditions plutôt que les résultats. Enseignant dans des institutions renommées comme la Gerrit Rietveld Academy et Yale, ses œuvres ont été présentées dans des lieux prestigieux, dont le Stedelijk Museum et le Sundance Film Festival.
Jonathan Puckey est un designer graphique et artiste spécialisé dans l'interactivité. Il a co-rédigé le Conditional Design Manifesto, qui propose de concevoir des cadres ouverts plutôt que des résultats prédéterminés dans les processus de création. Puckey explore particulièrement l'impact de la programmation sur les pratiques graphiques et les interactions humaines. Parmi ses projets notables, il a étudié les changements subtils dans les titres d’actualités en ligne, révélant l’évolution invisible de l’information numérique.
Professeur expérimenté, il enseigne le design interactif et graphique à des institutions renommées comme la Gerrit Rietveld Academy à Amsterdam, la Yale University School of Art et l'ECAL à Lausanne. Son travail a été présenté dans des lieux prestigieux tels que le Stedelijk Museum d'Amsterdam, le Museum für Gestaltung de Zurich et le Jeu de Paume à Paris.
Dans cette réalisation, Luna et Roel explorent la relation entre humains et machines. Ces conversations performatives, filmées dans les montagnes suisses et le village de Tschlin, créent un contraste entre la beauté naturelle des lieux et des visages peints en jaune pour incarner des émojis.
Grâce à un casque spécialement conçu avec un smartphone, les visages sont filmés de face, soulignant le lien entre les expressions humaines complexes et les émojis standardisés. Luna explique : « Nos visages emoji mettent en lumière le contraste entre les émotions réelles, riches et nuancées, et les émoticônes simplifiées imposées par la technologie. »
Le projet questionne notre culture numérique et l’inversion des rôles entre humains et machines, où l’homme s’adapte à des codes binaires dépourvus de complexité. Les émojis, en simplifiant les émotions et en supprimant les frictions, créent une façade sécurisante mais effacent la richesse et l’imperfection de l’humanité. À travers ces films, Moniker interroge ce qui nous définit vraiment en tant qu’humains.
Ils visent à explorer une question fondamentale : quelle différence cela fait-il d'être humain ?
Ce site joue sur l’humour et s’inspire du logiciel Swift Playgrounds d'Apple, lancé en 2016. Ce dernier est un outil ludique conçu pour permettre aux utilisateurs d’apprendre les concepts de base de la programmation en résolvant des défis interactifs. Son objectif est de rendre l’apprentissage du codage plus engageant et amusant, tout en introduisant les principes fondamentaux de la programmation à un large public, de tous âges.
Candy Codes a été initialement développé pour le MU à Eindhoven, sous le nom Appeltje Snoepje, dans le cadre de leur programme éducatif. Le site établit un parallèle entre la programmation informatique et le rôle parental, offrant une réflexion humoristique sur ces deux domaines. À travers plusieurs niveaux, il explique de manière ludique le fonctionnement du code, tout en explorant les liens entre le codage et les responsabilités parentales.
Le projet Pointer Pointer, lancé en 2012, propose une interaction simple mais fascinante : il suffit de déplacer le curseur dans la fenêtre pour déclencher l’affichage d’une photographie où une personne pointe exactement à l’endroit du curseur. L’expérience fonctionne en temps réel, simulant un léger temps de calcul pour rendre l’interaction encore plus immersive, bien que ce processus soit en réalité instantané.
Le site utilise une approche mathématique basée sur le diagramme de Voronoï, une méthode qui divise un espace en cellules en fonction des distances entre des points spécifiques. Ce système permet de cartographier efficacement l’encadré de l’écran et de sélectionner les images appropriées en fonction de la position du curseur.
Dès son lancement, Pointer Pointer a connu un succès viral grâce à son concept à la fois simple et captivant. Il donne une impression presque magique, établissant une connexion inattendue entre le mouvement du curseur, les photos affichées et l’utilisateur. Cette interaction ludique crée une expérience unique, amusante et intrigante, qui semble "mystérieusement" synchronisée.
Les photos utilisées dans le projet semblent choisies aléatoirement : elles montrent des étudiants en fête, des poses artistiques ou des situations humoristiques et surprenantes. Ce choix éclectique contribue au caractère imprévisible et engageant du site.
Pointer Pointer est aussi une réflexion subtile sur la disparition progressive du curseur, devenu obsolète avec l’émergence des écrans tactiles sur nos smartphones et tablettes. Il illustre le style ludique et expérimental du Studio Moniker, qui explore souvent l’interaction entre les machines et les humains.