JON RAFMAN

INTRODUCTION

Jon Rafman est un artiste, un cinéaste et un essayiste québécois. Il s'intéresse principalement à l'impact de la technologie sur la conscience contemporaine. Son art attire l'attention à l'échelle internationale. Il est représenté par Zach Feuer Gallery à New York, au Seventeen Gallery à Londres, par Balice Hertling Gallery à Paris et par Future Gallery à Berlin.

L'artiste numérique Jon Rafman est surtout connu pour son travail autour de Google Street View, qu'il aborde comme un référentiel d'images mettant en évidence la relation entre la technologie et l'expérience humaine. Préoccupé par la tension entre l'indifférence de la caméra et la recherche humaine de sens, il a déclaré : « Tout en célébrant et en critiquant l'expérience moderne, les outils technologiques eux-mêmes montrent comment ils peuvent nous éloigner de nous-mêmes. »

jony

9 eyes

En 2007, les internautes sidérés découvrent la possibilité de se balader dans les rues de New-York grâce à des images panoramiques à 360°. Avancer, reculer, lever les yeux vers les sommets des gratte-ciels… l’exploration virtuelle du monde a commencé. Dès 2009, l’artiste montréalais Jon Rafman scrute Google Street View à la recherche d’images burlesques, dramatiques voire poétiques enregistrées au hasard des pérégrinations de la google street car et d'autres moyens de transport, y compris la marche à pied et le dos de chameau... Nine Eyes of Google Street View est un projet quasi anthropologique qui replace l’humain ans ses activités et ses attitudes, au centre du monde. Parce que les façades c’est bien, mais les gens devant c’est mieux.

Brand New Paint Job

Pour son projet, Brand New Paint Job, Rafman s'approprie des éléments de peintures modernistes de Joan Miró , Yves Klein et Jackson Pollock, entre autres, en les utilisant comme textures qu'il applique aux rendus numériques de modèles 3D, y compris des bustes, des espaces intérieurs, des voitures et des meubles.

Kool Aid Man

La première fois que Jon Rafman a attiré l'attention sur l'art en ligne, c'était dans les limites de Second Life. Rafman a créé Kool-Aid Man , un avatar basé sur l'icône de la marque de boisson rose sucrée qui a parcouru avec mélancolie les confins du paysage virtuel. Rafman parle de brouiller les frontières entre l'espace réel et virtuel.


Le projet Kool-Aid Man in Second Life de Rafman consiste en des films et des visites participatives autour de l'univers virtuel de Second Life, qui est hébergé par son avatar, un rendu 3D du Kool-Aid Man . Rafman a mené ces visites en direct, invitant les membres du public à participer à l'exploration du monde virtuel tout en guidant et en contextualisant l'expérience, Kool-Aid Man in Second life est une visite quasi-ethnographique des fantasmes extrêmement variés inventés et poursuivis. par les habitants des coins les plus sombres du Web. Rafman décrit ce projet comme une exploration de nouvelles communautés qui se sont formées alors qu'Internet est devenu un aspect omniprésent de la vie moderne.

De 2008 à 2011, Kool-Aid Man a fait visiter le jeu en ligne massivement multijoueur Second Life . Le jeu n'a pas d'objectif, pas d'histoire. La plupart du contenu qu'il contient est exclusivement créé par des joueurs. Kool-Aid Man traverse ce paysage apparemment infini créé par les utilisateurs : des zones désolées inhabitées, une nature modelée sur une belle version de la réalité et de nombreux endroits où les utilisateurs ont créé un champ pour interagir avec d'autres utilisateurs. Plusieurs endroits que Kool-Aid Man trouve sont pervers, servant des sous-cultures ou des fétiches spécifiques. Kool-Aid Man dans Second Life montre un monde en ligne laissé à ses utilisateurs pour créer. Il pointe l'interaction entre l'homme et la technologie, les créateurs et leurs outils. Que ce soit dans un palais construit pour les fétichistes vore ou assis parmi un groupe de planètes dans une galaxie artificielle, Kool-Aid Man aime juste l'acte d'observation et d'exploration, quel que soit le contenu.

wikipedia youtube wikipedia digiart21