Avant de commencer l’aventure,êtes-vous un garçon ou une fille ?
Choisir le personnage masculin. [[Choisir->Personnage Masculin]]
Choisir le personnage féminin. [[Choisir ->Personnage Féminin]](input-box:"=======XXXXXX=======",1,"Entrez votre nom ")
[[Continuer->3è étage]](input-box:"=======XXXXXX=======",1,"Entrez votre nom")
[[Continuer->3è étage]]Vous vous réveillez dans une pièce éclairée par une simple lampe. Vous ne voyez pas grand chose. Une douleur émerge au niveau de votre tête, et vous avez du mal à vous souvenir des évènements qui précède votre arrivée dans cette pièce.
Vos yeux s'habituent au peu de clareté présente dans la pièce, et vous appercevez à présent un meuble ressemblant à une armoire, un lit, et une porte fermée face à vous.
Vers quoi allez vous vous diriger?
[[Vers l'armoire->Armoire]]
[[Voir le lit ->Lit]]
[[Examiner la porte->La porte]]Vous ouvrez l'armoire.
Vous trouvez une lampe torche et des piles. Vous les mettez dans votre poche.
Il n'y a rien d'autre d'intéressant par là...
[[Aller voir le lit->Lit]]
[[Examiner la porte->La porte]]Ce lit à l'air banal.
[[Soulever le matelas->Matelas]][[Soulever l'oreiller->Oreiller]]Une grande porte de fer vous fais face.
Vous remarquez la présence d'une serrure. Si vous trouvez une clé, il vous sera possible de louvrir et de vous échapper.
(if:(history: where its name contains "Prendre la clé")'s length >= 1)[[Dévérouiller la porte->Couloir]]En soulevant le matelas vous trouver une clé.
[[Prendre la clé]]
[[Laisser la clé]]En soulevant le matelas vous tombez sur une photo des plus étrange.
Vous l'examiner et vous rendez compte qu'elle représente des personnes déguisées, semblant faire un rituel autour d'un feu.
Vous mettez l'image dans votre poche et repartez.
[[Aller vers le lit->Lit]]
[[Rejoindre la porte->La porte]]Vous prenez la clé. Cet objet pourra vous êtes très utile l'avenir.
[[Se rendre vers la porte->La porte]]
Continuer l'investigation
[[Se rendre à l'armoire->Armoire]]Vous ne prenez pas la clé.
[[Aller vers la porte->La porte]]
[[Examiner l'armoire->Armoire]]La porte s’ouvre provoquant un grincement glaçant.
Vous vous retrouvez ainsi dans un long couloir non éclairé.
Des fenêtres longent le mur sur votre gauche, créant un peu de luminosité dans l’obsucrité.
Sur votre droite, vous remarquez une série de 3 portes, numérotées ainsi: «107», «364», «999».
En face de vous, au fond du couloir, se trouve une autre porte en fer.
Plusieurs choix s’offrent à vous:
[[Examiner la porte 107->Porte 107]]
[[Se rendre vers la porte 999->Porte 999]]
[[Examiner la porte 364->Porte 364]]
[[Se rendre vers la porte en fer->Porte en fer 2]]
[[Sauter par une fenêtre->Fenêtre de la mort]]Vous vous approchez de la porte numéro 107.
Vous essayez de l'ouvir, mais impossible, quelque chose semble la bloquer de l'intérieur.
Vous remarquez une phrase illisible inscrite sur la porte "Chambre de l'agent 107".
"Qu'est ce que cela signifie...".
[[Retourner au couloir->Couloir]]
[[Examiner la porte 999->Porte 999]]
[[Examiner la porte 364->Porte 364]]
[[Examiner la porte en fer->Porte en fer 2]] Vous arriver devant la porte 999. Elle est bien ammoché, des traces de griffures et de sang sont encrés dessus.
"Qu'est ce que c'est que ça ?".
En l'observant, vous remarquez qu'elle est entre-ouverte.
[[Entrer dans la pièce->Pièce 999]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]
[[Examiner la porte 999->Porte 107]]
[[Examiner la porte 364->Porte 364]]
[[Examiner la porte en fer->Porte en fer 2]] La porte est bloquée. Une clé est nécessairee pour la dévérouiller.
Vous remarquez cependant que la porte n'a pas l'air très solide, vous pouvez essayer de forcer son ouverture.
[[Forcer la porte->Craque]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]
[[Examiner la porte 999->Porte 999]]
[[Examiner la porte 364->Porte 107]]
[[Examiner la porte en fer->Porte en fer 2]]
(if:(history: where its name contains "Tiroir 1")'s length is 1)[[Dévérouiller la porte->Porte 364 entrée]]Vous arrivez devant la porte en fer.
Vous avez besoin d'une clé pour la dévérouiller.
(if:(history: where (passage:it)'s tags contains "Etagère")'s length is 1)[[Dévérouiller la porte->Ascentueur]]Vous vous approchez de la fenêtre.
En prenant un peu d'élan, vous pouvez vous jeter sur la fenêtre, briser la vitre, et atterir en bas.
Que souhaitez vous faire?
[[Retourner dans le couloir->Couloir]]
[[Sauter->Saut mort]]Vous sauter et parvenez à briser la vitre.
Malheureusement pour vous, vous tombé au sol et mourrez.
Fin de la partie...
[[Game Over->Game over tu es bête]][[Tu es beteuh ? ->Page d'accueil]]Bonjour joueur.
Vous vous apprêtez à vous lancer dans une aventure des plus palpitantes.
Vous serez amené à vous frayer des chemins à travers différents lieux, récolter des objets, vous battre, et surtout, trouver un moyen de vous échapper et de résoudre le mystère qui entoure cette histoire...
Soyez prêt, l’aventure commence maintenant !
[[Commencer->Choix du personnage]]Vous entrez dans la pièce. Une odeur noséabonde vous imprègne, vous êtes à la limite de vomir.
La pièce est tres sombre, vous n'y voyez rien.
(if:(history: where its name contains "Armoire")'s length >= 1)[[Utiliser la torche->999 torche]]
(if:(history: where its name contains "Armoire")'s length is 0)[Vous décidez de tatôner les murs à la recherche d'un interrupteur. Tout à coup, vous touchez une substance froide et visqueuse]
(if:(history: where its name contains "Armoire")'s length is 0)[[Qu'est-ce que c'est ?->999 Mort]]Vous utilisez votre torche afin d'éclairer la pièce.
Tout à coup, vous voyez une "ombre" traverser la pièce à toute vitesse !
"Qu'est-ce que c'est que ça?!"
(if:(history: where its name contains "Personnage Féminin")'s length >= 1)[Paniquée, vous diriger la torche dans la direction qu'à prise l'ombre... mais rien, il y a juste un mur qui vous fais face.]
(if:(history: where its name contains "Personnage Masculin")'s length >= 1)[Paniqué, vous diriger la torche dans la direction qu'à prise l'ombre... mais rien, il y a juste un mur qui vous fais face.]
Vous reprenez vos esprits et commencez à explorer la pièce.
Celle-ci est vide, seul un petit bureau est disposé au coin de la pièce.
[[Examiner le bureau->Bureau]]
[[Retourner dans le couloir->Couloir]]Vous sentez tout à coup une douleur extrême au ventre.
Vous n'avez pas le temps de comprendre ce qu'il se passe que vous perdez connaissance.
[[Vous avez échouer->GAME OVER]]Votre voyage se termine ici malheureusement.
[[Fin->Page d'accueil]]Sur le bureau se trouve un manuscrit, seulement le temps l’a rendu illisible.
Vous tombez sur un tiroir bloqué par un cadenas à code. Un post-it est collé sur le tiroir: il y est inscrit «L’Agent est la clé».
Pour dévérouiller le cadenas, vous devez entrer le bon code à 3 chiffres.
[[Dévérouillé->Tiroir 1]]Vous débloquez le tirroir et l'ouvrez. A l'intérieur se trouve un dossier accompagné d'une clé.
Vous prenez le document. Il s'agit d'un rapport d'enquête: un incendie a eu lieu 10 ans plus tôt dans l'orphelinat d'un petit village perdu. Les enquêteurs sur les lieux ont dans un premier temps envisagé la pise de l'incendie accidentel, faute d'empreintes humaines sur le secteur. Seulement certains villageois, témoins de l'incendie, dirent avoir vu plus tôt un groupe de personnes vêtus de longue robes noires à capuche, agitant leur main de manière synchronisé. D'autre rapporte que ces personnes invoqués des dragons et autres monstruositées, mettant en pièce le bâtiment. Faute de preuves concrètes, l'affaire fut classé sans suite...
Soudainement, vous ressentez de violents maux de tête... vos souvenirs commencent à émerger. Vous vous rappelez travailler sur cette enquête; vos recherches vous ont amenées à vous intéresser à une secte qui évoluée non loin du village en question. Puis plus rien, vous vous révéillez dans une pièce sombre sans savoir pourquoi.
Vous reposer le document, vous munissez de la clé et repartez.
[[Examiner la porte 107->Porte 107]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]
[[Examiner la porte 364->Porte 364]]
[[Se rendre vers la porte en fer->Porte en fer 2]]
[[Sauter par une fenêtre->Fenêtre de la mort]]Vous frappez la porte de toute vos force, cela produit un vacarme assourdissant.
Après plusieurs coups de pied, la porte cède et vous vous retouvez dans une pièce éclairée par la lumière de la lune.
Derrière la porte se déssine une grande silhouette.
Vous observez avec dégoûts cette monstruosité se trouvant devant vous: une tête de loup au corps humanoïde, une montagne de muscle.
Impossible que la bète ne vous ai pas vu.
Que comptez vous faire?
[[Fuir->Fuite 1]]
[[Affronter le monstre ->GAME OVER 2]]Vous décidez de prendre la fuite.
Pour savoir si vous vous échapperez des griffes du monstre, veuillez lancer les dés.
Si le chiffre est supérieur à 6, vous fuyez sans encombre. S'il est en dessous, seul la suite de l'histoire déterminera les conséquences de cette rencontre...
(if:$Succès is 7)[[Vous fuyez->Couloir]]
(if:$Raté is 4)[[Vous ratez votre fuite->Griffes du monstre]]Vous vous lancer totalement démunit d'arme dans la battaille. Sans aucune surprise, la bestiole vous écrase en un claquement de doights.
Vous avez échoué...
[[Fin->Page d'accueil]]
//Parfois l'atermoiement vaut mieux que la précipitation...//Le monstre vous aggripe, et en finit avec vous...
[[Suite->GAME OVER 2]]Vous dévérouillez la porte, mais avant même de l'ouvrir vous entendez du mouvement à l'intérieur de la pièce.
Vous hésitez à entrer brusquement dans la pièce afin d'éffrayer ce qu'il e trouve à l'intérieur, ou bien vous entrer délicatement afin de ne pas vous faire remarquer.
Que comptez vous faire?
[[Ouvrir brusquement la porte ->Surprendre le monstre]]
[[Rentrer délicatement ->C'est quoi cette chose?]]Vous ouvrez brusquement la porte, le bruit de celle-ci cognant le mur émet un vacarme assourdissant.
La pièce est à moitié éclairée par la lune.
Devant se déssine une grande silhouette.
Vous observez avec dégoûts cette monstruosité se trouvant devant vous: une tête de loup au corps humanoïde, une montagne de muscle.
Le monstre se tient droit devant vous, prêt à s'attaquer à vous.
Que comptez vous faire?
[[Prendre la fuite->Fuite 1]]
[[Combattre le monstre->GAME OVER 2]]Vous entre-ouvrez la porte délicatement.
La pièce est éclairée par le clair de lune.
Derrière la porte se déssine une grande silhouette.
Vous observez avec dégoûts cette monstruosité se trouvant devant vous: une tête de loup au corps humanoïde, une montagne de muscle.
Vous vous retenez de crier.
"Mais qu'elle est cette chose? Comment une telle chose est possible?"
Vous reprenez vos esprits.
Vous observez une seconde fois la pièce; Par chance, le monstre ne regarde pas dans votre direction.
Vous continuez de scruter les alentours, vos yeux s'accoutument à l'obscurité, quand vous remarquez une épée au sol, pas loin de la porte.
Que souhaitez vous faire?
[[Essayer de récupérer l'épée->Epée]]
[[Continuer de pénétrer doucement dans la pièce->Le méchant loup]]Vous continuez d'ouvrir délicatement la porte.
Vous vous abaissez et commencez à marcher à genoux en direction de l'épée.
Vous retenez votre souffle, vous marchez doucement de sorte à que ce que le monstre ne vous remarque pas.
Vous arrivez devant l'épée. Elle est usée, un peu rouillée, mais elle vous sera d'un grand atout.
[[Vous ramassez l'épée->Le face à face 1]]Vous continuez d'ouvrir la porte jusqu'à ce que vous l'entendiez grincer.
"Merde".
Vous n'avez pas le temps de vous retournez que vous voyez le monstre pointer droit en votre direction.
Qu'allez vous faire?
[[Prendre la fuite->Fuite 1]]
[[Combattre le monstre->GAME OVER 2]]A présent munit de l'épée, vous devez faire face au monstre devant vous.
Vous vous retournez face au monstre, puis commencez à courir.
Le monstre se retourne affichant ses yeux écarlates et ses griffes pointues.
Il brandit sa main et tente de vous frapper.
Vous esquivez habilement, puis vous plantez l'épée dans son abdomen.
Le monstre se met à crié et vous éjecte au loin d'une force que vous vous ecrasez contre un mur.
Le monstre tombe au sol gémissant de douleur.
Que comptez vous faire?
[[Analyser ce qui se trouve autour de vous->Bout de bois tranchant]]
[[Achever le monstre->Vous vous rapprochez 1]]Vous remarquez un bout de bois cassé à côté de vous.
Lorsque le monstre vous à balancer au loin, vous vous avez heurté une étagère brisant ainsi une partie de celle-ci.
Vous ramassez le bout de bois et vous approchez du monstre.
Deux choix s'offrent à vous.
[[Enfoncer le bout de bois dans la tête du monstre->La chambre 364 vidée]]
[[Tenter d'enfoncer l'épée coincer dans l'abdomène du monstre->Griffes du monstre]]Vous vous rapprochez du monstre.
Il bouge encore.
Vous vous approchez jusqu'atteindre l'épée enfoncée, et tentez l'enfoncer de toutes vos forces.
[[Vous tentez d'enfoncer l'épée->Griffes du monstre]]Vous finissez par achever la créature.
Vous récupérez au passage l'épée coincée dans le ventre de celle-ci.
Vous commencer à regardez autour de vous.
La pièce est plutôt vide, il y a une étagère que vous avez cassé, un bureau et une poubelle.
Que voulez-vous explorer?
[[Voir l'étagère->Etagère]]
[[Inspecter le bureau->Bureau 2]]
[[Fouiller la poubelle->Poubelle]]Vous arrivez devant l'étagère endomagée.
Elle contient des livres, des fioles, et toutes sortes de petits objets.
Soudainement, vous faites tomber une clé d'un des livres.
Vous la récupérez.
[[Inspecter le bureau->Bureau 2]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]Vous vous approchez du bureau.
Il est dans un sale état.
Il y a une lampe et un manuscrit sur le bureau.
Vous allumez la lampe et commencez à lire ce qui se trouve sur le bureau.
C’est un dossier sur vous... Il vous décrit comme étant le sujet 0-716. Il y a une multitude d’informations sur vous, allant de votre âge, votre taille, à votre vie personnelle, vos horaires de travail, vos routines, et toutes sortes de petites informations banales sur votre vie....
Vous ne comprenez plus rien, qu’est ce que ce dossier vient faire dans un endroit pareil, et comment toutes ces informations ont été recoltées?
Vous devez trouver le pourquoi du comment.
[[Continuer d'examiner le bureau->Bureau en profondeur]]Vous fouillez la poubelle.
Vous ramassez une note jetée en boule.
Il est inscrit ceci : "En bas, ne vous retournez pas...".
Bizarre, vous la replacait de sitôt dans la poubelle.
[[Inspecter le bureau->Bureau 2]]
[[Vérifier l'étagère->Etagère]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]Vous continuer d'examiner le bureau, mais rien d'interressant n'est à signaler.
[[Vérifier l'étagère->Etagère]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]
(after:12s)[En passant vos mains sous le bureau vous sentez quelque chose de dur scotché à celui-ci.] [[Récupérer l'objet-> Fiole de dématerialisation]]
Vous récupérer l'objet. C'est une petite fiole très étrange.
Vous la gardez et repartez.
[[Vérifier l'étagère->Etagère]]
[[Retourner au couloir->Couloir]]Vous dévérouiller la porte et entrer dans la prochaine pièce.
Il s'y trouve une porte menant à une cage d'escalier, et un ascenseur.
Le chemin se sépare en deux:
D'un côté, vous pouvez choisir de prendre l'ascenceur, de l'autre, vous pouvez emprunter la voie des escaliers.
[[Prendre l'ascenseur->Ascentueur 2]]
[[Prendre les escaliers->Escaliers délabrés]]Vous entrez dans l'ascenceur.
A peine entré, voilà que les portes se ferme brutalement.
Vous examinez l'ascenceur. C'est une cage des plus classiques, mise à part le fait qu'il n'y est pas... de boîtier pour choisir la destination.
Vous commencer à paniquer, vous êtes bloqué dans en ascenceur sans moyen de s'échapper.
(after:20s)[Au bout de quelques secondes, l'ascenceur se met en marche][[L'ascenceur descend->Ascentueur 3]]Vous décidez de descendre les escaliers.
Ils sont délabrés mais il ne sont pas dangereux à prendre.
Vous remarquez une petite fenêtre qui éclaire la pièce.
Vous descendez et essayez de vous agripper aux barreaux qui font face à la fenêtre.
Malheureusement vous ne parvenez pas à voir ce qu’il y a à l’extérieur.
(after:6s)[Vous arrivez en bas sans encombre.]
(after:7s)[[Passez par la porte-> Couloir Sombre]]L'ascenceur se met à descendre à toute vitesse !
(after:10s)[L'ascenceur s'arrête brutalement et les portes s'ouvrent][[Vous passez les portes-> Couloir Sombre]]Vous pénetrez dans un couloir très sombre.
Aucune lumière ne pénètre la pièce, c'est le noir complet.
Vous devez à présent marcher à l'aveugle.
(if:(history: where its name contains "Armoire")'s length is 1)[Vous essayez d'utiliser votre torche, malheureusement les piles sont épuisées...]
[[Avancer dans la pénombre->Couloir sombre 1.2]]Vous marchez depuis quelques secondes quand vous sentez une présence non loin derrière vous...
Vous vous sentez suivi, que comptez vous faire?
[[Vous retourner pour en avoir le coeur net.->Fantôme]]
[[Continuer d'avancer.->Couloir sombre 1.3]]
(if:(history: where its name contains "Poubelle")'s length is 1)["En bas, ne te retourne pas"]Vous continuez à avancer.
Vous ressentez une présence de plus en plus forte autour de vous.
Vous commencez à stresser et vous vous demandez quand est-ce que vous arriverez à la fin de ce passage.
(after:6s)[Vous tâtonnez les murs, et au bout de quelques secondes vous touchez quelque chose qui ressemble à une poignée. Vous l'ouvrez.]
(after:7s)[[Tourner la poignée->2è Etage]]Vous vous retournez, effrayez par cette sensation qui vous prend aux tripes.
(after:5s)[Rien, il n'y a rien derrière vous mise à part le noir qui envahit la salle.]
(after:10s)[Un nouveau bruit se fait entendre. Cette fois-ci vous en êtes sûr, quelqu'un est là, présent avec vous.]
(after:14s)[Vous vous retournez à nouveau, quand vous voyez, devant vous, un visage pâle et ttanslucide vous fixant].
(after:16s)[Vous n'avez pas le temps de réagir que l'entité émet un cri strident]
(after:18s)[[Vous êtes totalement sonné/e->Game Over 3]]Vous êtes totalement sonné.
Vous n'entendez plus rien, vous ne voyez absolument rien.
(after:6s)[Vous avez de plus en plus de mal à respirer...]
(after:8s)[Vous perdez la raison, votre tête vous fait souffir violemment.]
(after:12s)[Vous vous éteignez petit à petit, dans une douleur atroce... votre aventure s'arrête ici.
(after:12s)[[Fin->Page d'accueil]]Vous passez par la porte et vous retrouvez dans une pièce semblable au prermier couloir du bâtiment; à une exception près: il n'y a pas de fenêtres, seulement des lustres éclairant faiblement les alentours.
Il y a deux portes qui vous attendent, où souhaitez vous vous rendre?
[[Salle 777->Salle 777]]
[[Salle ???->Salle ???]]
(if:(history: where its name contains "Pièce ??? fin")'s length >= 1)[De retour dans le couloir, vous vous rendez devant la porte en fer qui scèle la pièce.]
(if:(history: where its name contains "Pièce ??? fin")'s length >= 1)[[Continuer->Porte en fer 3]]Vous arrivez devant la porte 777.
Vous pénetrez dans la pièce. Comme à leurs habitudes, elle ne sont pas eclairées.
Vous tâtonnez les murs à la recherche d'un interrupteur, et vous allumez la lumière.
La pièce est vide, une sensation étrange émane de celle-ci.
Il y a une armoire entre-ouverte, voulez vous vous y rendre ?
[[Oui ->Claque !]]
[[Non ->Claque !]]Vous arrivez devant la porte de la salle "???".
Vous l'ouvrez et une odeur nauséabonde vient envahir vos narrines.
Vous vous retenez de vomir, et après avoir repris vos esprits, vous pénetrez dans la pièce.
[[Avancer->Pièce étrange]]Vous vous dirigez vers la porte.
(after:4s)[BAM! La porte derrière vous se referme violemment.]
(after:6s)[[Avancer->Fond de la pièce]]Vous ouvrez l'armoire, elle est vide...
[[Retourner sur vos pas->Porte 777]]
(if:(history: where its name contains "Fond de la pièce")'s length is 2)[Vous retournez voir l'armoire. En recherchant plus profondément, vous trouver une poignet. Vous l'ouvrez et tombez né à né avec un passage caché.]
(if:(history: where its name contains "Fond de la pièce")'s length is 2)[[Vous empruntez le chemin->Fin du tunel]].Vous retournez à la porte, mais elle est fermé.
Vous êtes coincé!
Que voulez-vous faire?
[[Forcer la porte ->Forcer 777]]
[[Trouver une autre sortie->Fond de la pièce]]Vous tentez de forcer la porte mais rien à faire, elle ne s'ouvre pas.
[[Rerchercher autour de vous->Fond de la pièce]]Vous marcher dans le tunel.
C'est plutôt étroit mais vous arrivez à le franchir sans problème.
Au bout du tunnel, une autre trappe s'offre à vous.
[[Emprunter la trappe->Trappe salle ???]]Vous arrivez dans une pièce. C'est sûrement celle de la deuxième pièce accesible via le couloir.
Une odeur nauséabonde vient envahir vos narrines.
Vous vous retenez de vomir, et après avoir repris vos esprits, vous vous aventurez dans la pièce.
[[Avancer->Pièce étrange]]Encore une fois, vous tâtonnez les murs pour allumer les lumières.
(after:5s)[Vous trouvez un interrupteur et l'activez.]
(after:6s)[Après avoir allumer les lumières, vous faites face à une scène horrible: la salle est remplie de cadavre d'êtres humains, entassez les un sur les autres.
Vous ne pouvez plus vous retenir et commez à vomir.
Vous entendez du bruit au loin.]
(after:10s)[Au loin vous appercevez une femme vêtue d'une aube blanche à capuche.]
(after:12s)[La femme commence à s'approcher de vous. Vous commencer à distinguer les traits de son visage... il est remplie de cicatrices.]
(after:14s)[Plus elle s'avance vers vous, plus vous sentez une aura malsaine émannent de cette personne]
(after:15s)[Qu'allez vous faire?]
(after:16s)[[Reculer->Combat]] [[Vous armez de votre épée et engager le combat->Combat]]
(after:16s)(if:(history: where (passage:it)'s tags contains " Fiole de dématerialisation")'s length is 1)[[Utiliser la fiole que vous aviez récupéré->Utilisation fiole]][[Valeure inférieure à 5->GAME OVER 3]]Vous faites face à l'ennemi.
Vous allez tirez cliquer sur le block qui va suivre: si la valeure obtenue est supérieur à 5, vous remportez la bataille; en revanche, si la valeure est inférieure à 5, vous en subirez les conséquences.
[[Valeur supérieure à 5->Pièce ??? fin 2]]
Vous prenez la fiole et la balancez sur l'ennemi.
[[Résultat->Pièce ??? fin]]La fiole vient s'exploser sur la femme.
Celle-ci se met à se décomposer, émettant un crie singlant.
Après sa disparition, elle laisse tomber un collier. Vous le rammassez, une clé est accroché à celui-ci.
Vous pouvez à présent retourner au couloir, si non, vous pouvez continuer votre exploration.
[[Retourner dans le couloir->2è Etage]]
[[Continuer exploration->Pièce ??? EX]]La femme s'avance vers vous brandissant une dague qu'elle avait dissimulée.
Vous l'esquivez maladroitement, et plantez votre épée dans les flancs découvert de l'ennemie.
(after:5s)[Affaiblie, elle tombe au sol.]
(after:6s)[Vous récupérez votre épée et achevez l'ennemie.]
(after:7s)[Une fois terminé, vous examinet le cadavre. Vous remarquez que la femme portait un collier, vous le récupérez.]
(after:8s)[Vous obtenez une clé.]
(after:9s)[Vous pouvez à présent retourner au couloir, si non, vous pouvez continuer votre exploration.]
(after:10s)[[Retourner dans le couloir->2è Etage]]
(after:10s)[[Continuer exploration->Pièce ??? EX]]Vous attaquez l'ennemie avec votre épée, malheureusement elle esquive habilement tout vos coups.
Elle vous aggripe par le coup, et vous décapite.
Votre aventure s'arrête ici...
[[Fin->Page d'accueil]]En avancant au fond de la pièce, vous tombez sur un objet lumineux.
(after:3s)[Vous vous approchez de lui. Il s'agit d'un anneau doré. Vous le récupérez.]
(after:5s)[[Vous retourner au couloir->2è Etage]]Vous arrivez devant la porte.
Vous la dévérouillez et la pénétrez.
[[Avancer ->Escalier de marbre]]Vous passez la porte.
Un gigantesque escalier de marbre vous invite à descendre.
Vous sentez vous approcher de la fin.
(after:3s)[Qu'est ce qui vous attend à la fin de ces escaliers?]
(after:4s)[Une étrange sensation vous prend.]
(after:5s)[Malgré tout, vous descendez les escaliers.]
(after:6s)[Qu'est ce qui vous attend à la fin de ces escaliers?]
(after:8s)[[Emprunter les escaliers->AAD Porte]]Vous arrivez en bas des escaliers.
(after:3s)[Vous vous apprêtez à ouvrir la porte, mais un sentiment d'inquiétude et de doute vient s'emparer vos pensées.]
(after:5s)[D'une vous vous réveillez dans une pièce étrange, vous ne vous souvenez plus de rien. Ensuite vous explorez des pièces d'un bâtiments; vous faites face à des créatures étranges qui veulent vous tuer. Vous retrouvez un vieux journal qui détaille les évènements d'une secte ayant mit feux à un ancien internat. Et enfin, un dossier sur vous se trouvait dans une des pièces des bâtiments. Vous décidez de vous asseoir quelques secondes pour réfléchir à tout ça.]
(after:12s)[Vous vous relevez et vous rendez dans la porchaine salle.]
(after:14s)[[Passer la porte->La pièce finale]]Vous ouvrez la porte qui mène vers une salle... noir.
Vous commencez à marcher et tout à coup, plein de lumière s'allume les une à la suite des autres en continue.
Vous assistez à une scène des plus étrange: vous vous trouvez dans une grande salle imitant les intérieurs d'églises.
Plein de personnes portent leurs regards vers vous. Ils semblaient vous attendre.
Toutes ces personnes sont vêtues d'aubes blanche à capuche.
Vous regardez autour de vous et observez avec inquiétude toutes ces personnes qui vous fixe.
(after:8s)["Nous t'attendions".]
(after:9s)[Une voix s'élève au loin.]
(after:11s)["Vous en avez mis du temps, 0-716"].
(after:13s)["Qui... qui êtes vous?]
(after:15s)Une personne vêtue d'une aube noir se lève au loin.
(after:16s)["Tu n'as pas besoin de le savoir. Le rituel va pouvoir commencer".]
(after:18s)["Le quoi?"]
(after:20s)[Vous n'avez pas le temps de comprendre ce qu'il se passe qu'un bruit sourd se fait entendre au dessus de vous]
(after:20s)[["Qu'est ce ?"->Rituel]]Vous regardez au dessus de vous, vous remarquez un cercle lumineux se former.
Autour de vous les personnes lèvent les mains en direction du cercle.
(after:6s)[Une lumière intense vous aveugle.]
(after:8s)["VIENS À NOUS , Ô SEIGNEUR DES ÂMES PERDUES, NOUS CÉLÉBRONS TA VENUE]
(after:12s)[Vous réouvrez les yeux, et observez avec stupeur la créature qui vous fait face: c'est un homme aux cheveux longs. Il a 3 paires d'ailes noirs et il tient une épée dans sa main.]
(after:15s)["IL EST ENFIN LÀ, NOUS AVONS RÉUSSIT !!!"]
(after:17s)[Toutes les personnes autour s'exclament de joie].
(after:19s)[La créature se met à bouger, elle brandit son bras et s'exclame "MOI, HADES, VOUS ORDONNE DE VOUS TAIRE !"]
(after:19s)[Hades claque des doights, et les personnes autour de vous se mettent à crier de douleur].
(after:21s)(if:(history: where its name contains "Pièce ??? EX")'s length is 1)[[Qu'elle est cette lueure?->Anneau magique]].
(after:21s)(if:(history: where its name contains "Pièce ??? EX")'s length is 0)[[Argh->Suite Hades]].Vous regardez en direction de la lueur.
C'est l'anneau que vous aviez récupéré plus tôt.
Celui-ci vous a protégé de l'attaque d'Hades, vous ne subissez aucune altération d'état.
[[Suite->Suite Hades EX]]Vous ressentez une profonde douleur au niveau de vos poumons.
Cela vous a grandement affaibli.
(after:5s)["Qui est tu ?" s'exclame Hades.]
(after:7s)[Vous reculez, effrayez par l'entité qui vous fait face].
(after:9s)["Quand je m'adresse à quelqu'un, J'EXIGE DE LUI UNE RÉPONSE!"]. Hades brandit une lame et vous l'envoie dessus.
(after:11s)[Par chance, elle vous manque de justesse.]
(after:13s)[Cette attaque vous a révéillez, et vous commencez à courir dans la pièce à la recherche d'une stratégie à appliquer pour vaincre Hades.]
(after:15s)[[Se rendre à l'autel au fond de la salle-> Autel]]Vous vous cachez derrière l'autel de la pièce, évitant les attaques en chaînes d'Hades.
(after:4s)["Te cacher est futile, je suis le seigneur Hades, tu crois que je ne te vois pas derrière cet édifice?"]
(after:6s)[Hades s'apprête à vous attaquer d'un moment à l'autre, vous devez faire un choix et vite !]
(after:8s)[[Fouillez le corps du chef de la secte->Cadavre chef secte]]
(after:8s)[[Fouillez l'autel->Autel EX]](after:3s)["Qui est tu ?" s'exclame Hades.]
(after:5s)[Vous reculez, effrayez par l'entité qui vous fait face].
(after:7s)["Quand je m'adresse à quelqu'un, J'EXIGE DE LUI UNE RÉPONSE!"]. Hades brandit une lame et vous l'envoie dessus.
(after:9s)[Par chance, elle vous manque de justesse.]
(after:11s)[Cette attaque vous a révéillez, et vous commencez à courir dans la pièce à la recherche d'une stratégie à appliquer pour vaincre Hades.]
(after:13s)[[Se rendre à l'autel au fond de la salle-> Autel]]Vous fouiller hâtivement le corps du chef de la secte, et vous trouver un talisment des plus étrange.
Vous le prenez sur vous.
[[Suite ->Combat Hades 1]]En fouillant l'autel vous trouvez une lance à la forme étrange.
Il émane d'elle une essence étrange.
Vous vous en equippez et repartez.
[[Suite->Combat Hades 2]]A peine relever, Hades fait exploser l'autel devant vous.
Vous vous faites éjecter au passage vous écrasant contre une paroie de la pièece.
(after:5s)["Tu es pathétique, t'accrocher à la vie ne te mènera à rien. Bientôt, le monde que tu connais finira en cendre, et je m'assurerais que ta mort soit des plus douloureuse!"]
(after:7s)[Hades brandit son épée à deux mains vers le ciel. Il commence à acccumuler de l'énergie autour d'elle.]
(after:9s)[C'est le moment ou jamais, en préparant son attaque, Hades laisse une ouverture énorme qui pourrait décider de l'issu du combat.]
(after:10s)[[Utiliser le talisman->Combat 1 EX]]A peine relever, Hades fait exploser l'autel devant vous.
Vous vous faites éjecter au passage vous écrasant contre une paroie de la pièece.
(after:5s)["Tu es pathétique, t'accrocher à la vie ne te mènera à rien. Bientôt, le monde que tu connais finira en cendre, et je m'assurerais que ta mort soit des plus douloureuse!"]
(after:7s)[Hades brandit son épée à deux mains vers le ciel. Il commence à acccumuler de l'énergie autour d'elle.]
(after:9s)[C'est le moment ou jamais, en préparant son attaque, Hades laisse une ouverture énorme qui pourrait décider de l'issu du combat.]
(after:10s)[[Attaquer avec la lance->Combat 2 EX]]Vous vous relevez et sortez le talisman de votre poche.
Il se met à briller d'une lueur intense.
Ce qui va suivre déterminera l'issue de la battaille.
[[Suite->Combat 1 EX 2]]Vous vous relevez et brandissez la lance que vous avez récupéré.
Elle se met à briller d'une lueur intense.
Ce qui va suivre déterminera l'issue de la battaille.
[[Suite->Combat 2 EX 2]]Hades se met à crier ardament.
(after:5s)["Aaaaargh, comment ose-tu vermine !"]
(after:6s)[Dans un élan brusque, Hades lance son épée vers vous].
(after:7s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique")'s length >= 1)[Vous allez lancer le compteur ci-dessous. Si la valeur obtenue est supérieure ou égale à 7, vous pourrez continuer à avancer; si elle est inférieure, vous perdrez.]
(after:7s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique ")'s length is 0)[Vous allez lancer le compteur ci-dessous. Si la valeur obtenue est supérieure ou égale à 9, vous pourrez continuer à avancer; si elle est inférieure, vous perdrez.]
(after:8s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique")'s length >= 1)[[Si la valeure est supérieure ou égale à 7->Finale 1]] [[Si la valeure est inférieure à 7->GAME OVER 5]]
(after:8s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique ")'s length is 0)[[Si la valeure est supérieure ou égale à 9->Finale 1]] [[Si la valeure est inférieure à 9->GAME OVER 5]]En voyant Hades lancer son épée vers vous, vous envoyez le talisman sur lui par réflèxe.
Le talisman entre dans le champ de force d'Hades et se met à luire de plus belle.
Hades se met à pousser un cri strident.
(after:6s)["Aaaaaaaaaaargh... commeennt... comment une vermine de la sorte peut... m'avoir ainsi...."]
(after:8s)[La puissance émanée à ce moment est tellement forte que le bâtiment commence à s'éffondrer.]
(after:10s)[Soudainement, le sol se met à s'éffondrer et vous faite une longue chute].
(after:11s)[[La chute->L'avant FIN]]Le talisman toujours en main, vous sentez soudainement une force phénoménale vous heurter.
La puissance est telle que le sol se met à trembler, et le bâtiment commence à s'éffrondrer.
(after:5s)["Je t'avais prévenu, tu vas mourir aujourd'hui et MAINTENANT!".]
(after:7s)[Vous perdez l'équilibre, le sol en dessous de vous commence à tomber.]
(after:10s)[Vous vous réveillez, à moitié sonné. Vous êtes cloué au mur par des clous qui transpercent les partie de votre corps. Cela vous proccure une douleure insoutenable.]
(after:12s)[Il n'y a rien autour de vous mise à par des décombre et Hades vous regardant au loin, d'un air satisfait].
(after:14s)[Je te l'avais dis, ta mort ne serait que souffrance. Je doit te laisser à présent, des choses plus importantes m'attendent].
(after:16s)[Il repart, volant dans les cieux, vous laissant mourrir à petit feux...].
(after:18s)[Vous avez perdu la battaille, votre aventure s'achève ici].
(after:20s)[[Fin->Page d'accueil]]
(after:20s)[[Checkpoint->Combat Hades 1]]Hades se met à vous regarder d'un air dubitatif.
(after:5s)["Où as-tu trouvé ça vermine ?!"]
(after:6s)[Dans un élan brusque, Hades lance son épée vers vous].
(after:7s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique")'s length >= 1)[Vous allez lancer le compteur ci-dessous. Si la valeur obtenue est supérieure ou égale à 7, vous pourrez continuer à avancer; si elle est inférieure, vous perdrez.]
(after:7s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique ")'s length is 0)[Vous allez lancer le compteur ci-dessous. Si la valeur obtenue est supérieure ou égale à 9, vous pourrez continuer à avancer; si elle est inférieure, vous perdrez.]
(after:8s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique")'s length >= 1)[[Si la valeure est supérieure ou égale à 7->Finale 1]] [[Si la valeure est inférieure à 7->GAME OVER 5]]
(after:8s)(if:(history: where its name contains "Anneau magique ")'s length is 0)[[Si la valeure est supérieure ou égale à 9->Finale 2]] [[Si la valeure est inférieure à 9->GAME OVER 6]]La lance toujours en main, bradie vers Hades, vous sentez soudainement une force phénoménale vous heurter.
La puissance est telle que le sol se met à trembler, et le bâtiment commence à s'éffrondrer.
(after:5s)["Je t'avais prévenu, tu vas mourir aujourd'hui et MAINTENANT!".]
(after:7s)[Vous perdez l'équilibre, le sol en dessous de vous commence à tomber.]
(after:10s)[Vous vous réveillez, à moitié sonné. Vous êtes cloué au mur par des clous qui transpercent les partie de votre corps. Cela vous proccure une douleure insoutenable.]
(after:12s)[Il n'y a rien autour de vous mise à par des décombre et Hades vous regardant au loin, d'un air satisfait].
(after:14s)[Je te l'avais dis, ta mort ne serait que souffrance. Je doit te laisser à présent, des choses plus importantes m'attendent].
(after:16s)[Il repart, volant dans les cieux, vous laissant mourrir à petit feux...].
(after:18s)[Vous avez perdu la battaille, votre aventure s'achève ici].
(after:20s)[[Fin->Page d'accueil]]
(after:20s)[[Checkpoint->Combat Hades 2]]En voyant Hades lancer son épée vers vous, vous lancer la lance de toute vos force en espérant l'atteindre.
L'épée et la lance entre en collision provoquant une onde de choque phénoménale.
Hades se met à pousser un cri strident.
(after:6s)["Aaaaaaaaaaargh... comment c'est possible? Comment un tel être peut-il me concurrencer?"]
(after:8s)[La puissance émanée à ce moment est tellement forte que le bâtiment commence à s'éffondrer.]
(after:10s)["Tu ne t'en sortiras pas comme ça !"].
(after:12s)[La puissance de chocs des deux armes grandit de plus en plus].
(after:14s)[Soudainement, le sol se met à s'éffondrer et vous faite une longue chute].
(after:16s)[En tombant, vous entendez au loin un crie percant émit par Hades, vous l'avez fait, vous l'avez...]
(after:11s)[[La chute->L'avant FIN]]Quelques heures plus tard, vous êtes révéillez par les sirènes des véhicules des pompiers, de policiers et des ambulanciers.
Ils vous sortent des décombre et vous placent sur une civière.
Vous êtes embarquez à l'hôpital.
[[Quelques mois plus tard->La FIN]]Quelques mois après l’incident, vous parvenez à vous remettre de vos blessures et sortez de l’hôpital.
Votre cas fut médiatisé à la télévision, dans les journaux et les réseaux sociaux.
Vous vous êtes expliqué avec la police et les enquêteurs.
Ils en sont arrivés à ces conclusions: Vous vous êtes rendu dans un bâtiment désafecté dans un état d’ivresse. Vous vous seriez réveillé quelques moments après, et vous vous êtes aventuré dans ce bâtiment en quête de sortie. Malheureusement le bâtiment était extrêmement vieux, et il s’est mis à s’éffondrer. C’est ainsi que vous vous êtes retrouvé enseveli sous les décombres de l’édifice. Ils rapportent avoir retrouvé des cadavres de personnes qui squattaient l’endroit. Ils n’ont pas survécu à l’éffondrement...
Malgré tout ce que l’on vous a raconté, vous ne parvenez pas à rassembler toutes les pièces du puzzle: c’était quoi cette histoire de secte, d’où sortaient ces monstruosités, pourquoi un dossier complet détaillant votre vie se trouvait à l’intérieur de ce bâtiment. Pour ça, les enquêteurs ont émis l’hypothèse que votre état d’ivresse et le contact de produits chimiques présents dans le bâtiment vous ont soumis à des expériences d’hallucinations et de visions, qui vous auraient fait voir certaines choses fantaisistes.
Il vous faudra du temps pour récupérer de tous ces évènements, et reprendre un chemin de vie plus sain. Malgré tout, vous devrez apprendre à vivre avec tout ces souvenirs et aller de l’avant.
[[Fin->Crédit]]Merci d'avoir complété cette aventure, en espérant que cela vous ait plu.